Kompensacija Už Zodiako Ženklą
C Corserys Celobys

Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą

Paaiškinta: ką „Facebook“ „Horizon Workrooms“ pasakoja apie didžiulį Marko Zuckerbergo planą sukurti VR „metaversą“

„Facebook“ nori apeiti išmaniuosius telefonus: „iPhone“ grįžo 2007 m., o „Apple“ vis dar parduoda jį milijonais ir toliau tai darys, akivaizdu, kad technologijų įmonės dabar ieško ne tik išmaniųjų telefonų, bet ir augimo.

„Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas (failo nuotrauka)

Terminas yra metaversas. „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas minėjo šį naują populiarų technologijų madingąjį žodį per paskutinį jo įmonės pokalbį dėl pajamų. Metaversoje Zuckerbergas turėjo omenyje kitą interneto etapą, kuriame mūsų fizinis pasaulis susijungia su virtualiu, sukurdamas visiškai naują aplinką. Taip, jo manymu, dirbsime, žaisime ir gyvensime ateityje. Tiesą sakant, Zuckerbergas yra taip įsitikinęs idėja, kad turi pilną planą artimiausiais metais savo trilijoną dolerių kainuojančią socialinės žiniasklaidos įmonę paversti metaversiška įmone.





Taigi, kaip „Facebook“ pasiekia Zuckerbergo VR metaversijos viziją? O gal tai dabar tik drąsi svajonė? Mes paaiškiname.


matinė molio grynoji vertė

„Facebook“ nori apeiti išmaniuosius telefonus: „iPhone“ grįžo 2007 m., o „Apple“ vis dar parduoda jį milijonais ir toliau tai darys, akivaizdu, kad technologijų įmonės dabar ieško ne tik išmaniųjų telefonų, bet ir augimo. Alternatyvioje Zuckerbergo realybėje realusis pasaulis sumaišomas su skaitmenine vaizduotė, o išmaniesiems telefonams tikrai nėra vietos šiame derinyje. Jam reikia naujo tipo įrenginio, tikriausiai tų laikų virtualios realybės (VR) ausinių, kuriuos gamino Zuckerberg's Oculus.



Horizonto darbo kambariai yra pirmasis žingsnis link VR metaversijos: naudojant „Oculus“, Zuckerbergo planas yra pereiti nuo išmaniųjų telefonų ir nešiojamųjų kompiuterių prie VR ausinių, kad milijardai vartotojų būtų įtraukiami į „Facebook“. Nors „Facebook“ pavyko ribotai pristatyti VR pagrindiniams vartotojams, nepaisant milijardų dolerių, praėjusią savaitę bendrovė žengė pirmąjį svarbų žingsnį išplėsdama šios technologijos potencialą, pradėdama „Zoom and Slack“ VR versiją „Horizon Workrooms“. .

Pagrindinė idėja yra atsisakyti senojo vaizdo konferencijų rengimo naudojant internetinę kamerą stiliaus ir vietoj to naudoti VR ausines (tarkime, „Facebook“ Oculus Quest 2), kad susitiktume VR erdvėje. „Facebook“ pristato savo „Horizon Workrooms“ kaip naują būdą bendrauti su kolegomis, bet, žinoma, virtualioje realybėje. Darbuotojai gali kurti avatarus (šie animacinius filmus primenančius personažus 3D animacinėse darbo vietose) ir bendrauti su bendradarbiais virtualiuose susitikimuose. Nors „Horizon Workrooms“ ir toliau atlieka beta versijos testavimą, „Facebook“ jau leidžia savo „Oculus Quest 2“ vartotojams išbandyti programą.



Nors tai dar ne visai Metaverse, „Horizon“ atrodo kaip natūralus Zuckerbergo strategijos išplėtimas, kad VR taptų kita skaičiavimo platforma. Pats Zuckerbergas pripažino, kad prireiks kelerių metų, kol bus sukurta metaversijos patirtis, tačiau „Workrooms“ paleidimas pandemijos viduryje, kai visi yra prisijungę nuotoliniu būdu, rodo, kad mūsų darbo vieta keičiasi. Žmonės ir toliau dirbs nuotoliniu būdu su tam tikrais apribojimais, kai viskas susitvarkys. Tačiau reikia permąstyti biurą ir tam reikia pereiti prie įtraukiančių technologijų. Darbo kambariai tam tikra prasme sutraukia visus į tą patį virtualų kambarį, nepaisant fizinio atstumo. Skirtingai nei mastelio keitimo susitikime, kuriame turite galimybę išjungti kamerą / mikrofoną ir stebėti radarą, kol susitikimas vis dar įjungtas, naudodami „Horizon“ iš tikrųjų galite žiūrėti ir bendrauti su savo kolegų virtualiais avatarais. Galite stebėti, kaip jie stovi, pristato pristatymą, kas posėdyje pakėlė rankas, ir akimirksniu sužinosite, kas nedalyvauja, nors ir yra jų avataras.

… bet „Facebook“ yra reklamos įmonė: „Facebook“ metaversijai išleidžia milijardus ir tam yra priežastis. Nors „Facebook“ parduos aparatinę įrangą per „Oculus“ VR ausines, tikrieji pinigai bus reklamuojami.



Zuckerbergas jau sakė, kad reklama metaversumoje yra strategijos pagrindas, bet kaip Facebook pristatys prekybą šiame skaitmeniniame pasaulyje.


kim zolciak grynoji vertė

Jei kada nors girdėjote apie „Minecraft“, „Roblox“ ir „Fortnite“, žinote, kaip šios platformos ir žaidimai parduoda vartotojams skaitmenines prekes. Pavyzdžiui, „Gucci Dionysus“ krepšys neseniai buvo parduotas už 350 000 Robux – maždaug 4 115 USD – ir buvo prieinamas tik internetinėje žaidimų platformoje „Roblox“. „Gucci“ buvimas „Roblox“ rodo, kad iš pradžių tarp vaikų populiarioje žaidimų platformoje, kuri greitai tampa svarbia metaversijos platforma, galima uždirbti daug pinigų.



Zuckerbergo „metaverse“ svajonė duos rezultatų užtruks ne vienerius metus: metaversijos koncepcija iš pradžių skamba intriguojančiai. Tiesą sakant, jo ištakos kilo iš Nealo Stephensono 1992 m. mokslinės fantastikos romano „Sniego avarija“, kur metaverse buvo virtualus pasaulis. Zuckerbergas kalba apie judėjimą nauja kryptimi – perėjimą nuo mobiliojo kompiuterių prie VR ekosistemos kūrimo.

Naujienlaiškis| Spustelėkite, kad gautuosiuose gautumėte geriausius dienos paaiškinimus



Tačiau tai reikštų ir mums visiems žinomo socialinio tinklo pabaigą. Socialinių tinklų prasmė pasikeis metroversiškame pasaulyje ir tai, kaip jūs tai patirsite. „Instagram“ ir „Facebook“ išmaniuosiuose telefonuose jaučiasi natūraliai, bet kas žino, kaip jie transformuojasi virtualioje erdvėje.


kiek verta demi lovato

Tada taip pat yra aparatinės įrangos apribojimų. Jos ne tik didelės, bet ir Oculus ausinės dar nėra paruoštos metaversijai. Didžiausia problema, susijusi su visa metaversijos koncepcija, yra ta, kad ji atrodo kaip nušlifuota rinkodaros kampanija, kuria siekiama padidinti VR ir AR ausinių naudojimą.



„Facebook“ galbūt vienas sukūrė socialinės žiniasklaidos ekonomiką, tačiau šį kartą yra ir kitų didelių žaidėjų, kurie taip pat nori, kad gyventume metaversinėje ateityje. Zuckerbergas turi ne tik pats kurti aparatinę, programinę įrangą ir patirtį, bet ir daug investicijų, kad sukurtų pagrindinę infrastruktūrą ir milijardus dolerių investicijų, kad metaversa taptų realybe. Remiantis „Facebook“ patirtimi, susijusia su privatumu ir dezinformacija, vartotojai gali nesirinkti gyventi virtualios realybės „metaverse“.

Dalykitės Su Savo Draugais: